化解《科學》教與學的抽象性
2014-09-16 10:03 科學導報今日文教周刊2014年9月23日 蔣勝明
新的科學教材注重啟迪學生科學的思維方法,培養學生解決問題的能力,讓學生親自參與科學探究的全過程,從中獲取知識,增長才干。這也是新課程改革的重要目標之一,要實現這一目標,在課堂教學過程中,必須突出直觀性和實踐性。然而,目前大多數學校既無實驗器材,又無實驗室,更無實驗基地,依舊是一面黑板、一本教材、一支粉筆的教學設施現狀,大多數教師仍然采用簡單、空洞的說教方式,多數學生還在沿用死記硬背的方法獲取知識。因而表現出教師教得苦,學生學得累的現象,使新課程改革出現了一些難堪的局面。筆者經過實踐探索,采用以下幾種做法,致力于化解《科學》教學過程中的抽象性。對實現“課標”目標,收到了一定的效果。
一、重視戶外活動教學
老師講,學生聽,這是沿襲了多年的傳統教法,它對人類文明的傳承起到了很好的作用。但一切知識的獲取取決于是否有興趣。對于天性好動,注意力保持較短暫、抽象思維較弱的兒童來講,靠興趣來獲取知識,顯得更加重要。因此,我在小學低年級科學教學過程中,根據教材內容,把某些知識的傳授移到了戶外進行。如:三年級(上冊)第二單元第一課《尋找有生命的物體》的教學。可先向學生講戶外活動要求(含分組、結伴、小組人員的分工,安全事項、愛護環境等),再規定任務(含尋找生物的數量、名稱、外形、色彩等),后回教室歸納小結。安排未完,同學們個個就躍躍欲試,興趣濃厚,熱情十分高漲。到了戶外,表現既勇敢又認真,經過30分鐘順利完成了老師安排的任務,實現了本堂課的教學目標,收到了較好的效果。
二、巧借生活資源
學生獲取某些知識,如果用空洞的說教方式,只會導致枯燥無味、效果甚微的結果。要避免這種現象發生,可利用生活資源,發揮其直觀性,讓學生自己動腦、動手收集信息,獲取知識。如:三年級(下冊)第四單元第一課讓學生識別和記住天氣符號這個知識點時。我布置學生看電視的天氣預報。學生直接感觀到電視的動感畫面,興趣十分濃厚。經過梳理、交流,很快掌握了天氣的類型和標識符號。
三、利用游戲激發興趣
游戲是兒童最喜歡的活動之一,它能全面發展兒童的體力、智力、交際能力和情感。因而將某些科學知識寓于游戲中,可激發學生學習的興趣。如:教學食物網的知識時,讓18名學生戴上頭飾,扮演不同的角色。演麻雀的學生念道:“小麻雀,唧唧唧,愛吃植物的種子,飛來一只大蟲子,(嘻嘻)一起把它吃”。邊念邊用紅繩線搭在“它”的“食物”身上,這樣不同角色扮演下去,最后紅繩線結成的網就把相應的“動、植物”連起來,讓學生直觀地看到食物網,從而掌握住該知識點。
四、自制演示實驗
實驗是克服抽象性的重要手段之一。因而學生通過觀察實驗會直接感觀和領悟獲取的知識。如授課三年級(上冊)第一課解釋電影的制作原理這個知識點時,可設計實驗:在一張厚卡片紙兩面相同的位置上,分別畫上一只小鳥和一只鳥籠子(鳥籠大于鳥)。把卡片紙插在一端劈開一小段的小棒上,并固定好卡片紙。雙手夾住小棒,快速搓動小棒后,發現小鳥被關在了鳥籠內并有似飛的感覺。通過這個實驗,學生對電影原理的理解就不言而喻了。
五、讓學生親身實踐
實踐不但能出真知,而且會讓實踐者對獲取的知識終身難忘,并對周邊的人產生觸動和誘發作用。比如四年級(上冊)第四單元第二課《怎樣搭配食物》的教學。我的做法是:在班上挑選一胖(小胖)和一瘦(小瘦)的兩位同學,根據食物金字塔原理讓學生參與編制兩份食譜,分別交給小胖和小瘦試驗一月,結果小胖體重減輕了,體形變苗條了;小瘦體重增加了,身體變結實了。班上的同學為此很受震憾,都愿意自己也試一試,于是對該課知識很感興趣,很好地掌握了食物金字塔的作用和科學搭配食物方法。
總之,要使學生很好地掌握《科學》的知識,就要克服科學教與學的抽象性,遵循科學的原則,選用直觀、生動、貼近學生生活實際的科學方法,因材施教,才能提高學生的學習興趣,激發學生的求知欲,實現教與學的良好互動,朝課改的目標不斷邁進。
一、重視戶外活動教學
老師講,學生聽,這是沿襲了多年的傳統教法,它對人類文明的傳承起到了很好的作用。但一切知識的獲取取決于是否有興趣。對于天性好動,注意力保持較短暫、抽象思維較弱的兒童來講,靠興趣來獲取知識,顯得更加重要。因此,我在小學低年級科學教學過程中,根據教材內容,把某些知識的傳授移到了戶外進行。如:三年級(上冊)第二單元第一課《尋找有生命的物體》的教學。可先向學生講戶外活動要求(含分組、結伴、小組人員的分工,安全事項、愛護環境等),再規定任務(含尋找生物的數量、名稱、外形、色彩等),后回教室歸納小結。安排未完,同學們個個就躍躍欲試,興趣濃厚,熱情十分高漲。到了戶外,表現既勇敢又認真,經過30分鐘順利完成了老師安排的任務,實現了本堂課的教學目標,收到了較好的效果。
二、巧借生活資源
學生獲取某些知識,如果用空洞的說教方式,只會導致枯燥無味、效果甚微的結果。要避免這種現象發生,可利用生活資源,發揮其直觀性,讓學生自己動腦、動手收集信息,獲取知識。如:三年級(下冊)第四單元第一課讓學生識別和記住天氣符號這個知識點時。我布置學生看電視的天氣預報。學生直接感觀到電視的動感畫面,興趣十分濃厚。經過梳理、交流,很快掌握了天氣的類型和標識符號。
三、利用游戲激發興趣
游戲是兒童最喜歡的活動之一,它能全面發展兒童的體力、智力、交際能力和情感。因而將某些科學知識寓于游戲中,可激發學生學習的興趣。如:教學食物網的知識時,讓18名學生戴上頭飾,扮演不同的角色。演麻雀的學生念道:“小麻雀,唧唧唧,愛吃植物的種子,飛來一只大蟲子,(嘻嘻)一起把它吃”。邊念邊用紅繩線搭在“它”的“食物”身上,這樣不同角色扮演下去,最后紅繩線結成的網就把相應的“動、植物”連起來,讓學生直觀地看到食物網,從而掌握住該知識點。
四、自制演示實驗
實驗是克服抽象性的重要手段之一。因而學生通過觀察實驗會直接感觀和領悟獲取的知識。如授課三年級(上冊)第一課解釋電影的制作原理這個知識點時,可設計實驗:在一張厚卡片紙兩面相同的位置上,分別畫上一只小鳥和一只鳥籠子(鳥籠大于鳥)。把卡片紙插在一端劈開一小段的小棒上,并固定好卡片紙。雙手夾住小棒,快速搓動小棒后,發現小鳥被關在了鳥籠內并有似飛的感覺。通過這個實驗,學生對電影原理的理解就不言而喻了。
五、讓學生親身實踐
實踐不但能出真知,而且會讓實踐者對獲取的知識終身難忘,并對周邊的人產生觸動和誘發作用。比如四年級(上冊)第四單元第二課《怎樣搭配食物》的教學。我的做法是:在班上挑選一胖(小胖)和一瘦(小瘦)的兩位同學,根據食物金字塔原理讓學生參與編制兩份食譜,分別交給小胖和小瘦試驗一月,結果小胖體重減輕了,體形變苗條了;小瘦體重增加了,身體變結實了。班上的同學為此很受震憾,都愿意自己也試一試,于是對該課知識很感興趣,很好地掌握了食物金字塔的作用和科學搭配食物方法。
總之,要使學生很好地掌握《科學》的知識,就要克服科學教與學的抽象性,遵循科學的原則,選用直觀、生動、貼近學生生活實際的科學方法,因材施教,才能提高學生的學習興趣,激發學生的求知欲,實現教與學的良好互動,朝課改的目標不斷邁進。
