激發(fā)興趣培養(yǎng)學生思維能力
2011-04-05 21:56 2011-4-4科技信息報今日文教A7版 文/吳 平
激發(fā)興趣培養(yǎng)學生思維能力
江蘇省灌南縣李集小學 吳 平
按照《新課程標準》的宗旨來使學生愛學數(shù)學,樂學數(shù)學,會學數(shù)學。我在日常的教學實踐中注意做到以下幾點:
一,課始,創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學習興趣。
有對學習感興趣后,學生才能自主地、自覺地去觀察、研究和探索。對小學生來說,興趣是最好的老師,是最具有推動力的一種東西。所以, 針對一年級小學生的年齡特點和心理特點, 在每節(jié)課的開始,都會精心設(shè)計一個生活情境,意在引起學生的注意,激起學生的學習興趣,同時讓學生真正感到數(shù)學并不是那么難,它就存在于我們周圍,就在我們的日常生活之中。
二,課中,創(chuàng)設(shè)合作情境,激發(fā)探索欲望。
數(shù)學教學是一個特殊的認知過程,學生主動參與學習過程是學好數(shù)學的關(guān)鍵。心理學家皮亞杰說:“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。”小學生以具體形象思維為主,很難在認知過程中只憑借老師的講解來獲取數(shù)學思想和數(shù)學思維方法。因而在教學過程中,努力使學生在實踐中感知,充分發(fā)揮學生的潛力,讓學生通過自己的努力來獲得知識,真正達到“我做過了,我理解了”這一目的。并且由于一年級學生的單獨動手能力還比較弱,比較樂于和同伴共同來做一件事情。這個實踐活動我一般是采用變“單獨學習”為“集體合作”。
三,課尾,創(chuàng)設(shè)游戲情境,體驗成功喜悅
小學生一般都好表現(xiàn),如果你讓他展示一下學會的新本領(lǐng),他的積極性會很高。如果在表現(xiàn)過程中他獲得了成功,那他以后學習的勁頭就更足了。這種成功的喜悅會使他產(chǎn)生更高的學習興趣,而這種興趣又能再次激發(fā)起他的探究欲望,探究的成功又再次促進興趣的萌生,由此,形成一種良性的循環(huán)。
因而,在每一堂課尾,我都安排了“精彩表現(xiàn)五分鐘”。利用教材提供的素材,以各種可愛小動物為載體,讓學生來充當助人為樂的小英雄。例如,給蜜蜂引路,送小鳥回家,幫幫小熊吧,請你做裁判等各具特色的游戲環(huán)節(jié),使學生在游戲中運用學到的知識,既檢查了學生對本段內(nèi)容的掌握情況,又使學生在游戲過程中體驗到了成功的喜悅,從而使他真正體會到數(shù)學的作用,使他產(chǎn)生學好數(shù)學的愿望。
